Ya estamos de vuelta de vacaciones!

Vamos a aprovechar para introducir un juego que estamos desarrollando en paralelo a Chosen. Se trata de Nazi’s Time y como su nombre indica va de nazis.

Nazi’s Time se podría resumir como Adam y su amigo Ricky salvando el mundo de Hitler y el Tercer Reich. ¿Qué original verdad? Bueno, hay que tener en cuenta que Adam es el tío ese de la Biblia, Ricky su cerdo mascota y los nazis tienen una máquina del tiempo.

Historia

Todo empieza cuando Hitler se da cuenta que perderá la guerra. Así que en paralelo, manda construir a un equipo de científicos una máquina del tiempo para volver a principios del siglo XX, cargarse a sus futuros enemigos y así poder reescribir la historia.

El problema es que, por recortes, ponen a un becario para controlar el salto temporal y calibra mal la máquina. Vamos, que la lía parda y se pasan un poco con el retroceso. El becario los manda a parar al Génesis*, ya sabéis, cuando Adam y Eva hacían nudismo en el paraíso.

Hemos optado por hacer más inverosímil la historia del juego. En lugar de dinosaurios, prehistoria o cualquier época de las que sí existieron de verdad antaño decidimos situar los inicios en el Génesis para darle un toque de fantasía.

No hay que por bien no venga suelen decir. Hitler y su ejército aparecen cerca de Eva, que en ese momento se encuentra sola. De inmediato es consciente que ante él tiene la oportunidad de reescribir la historia al completo y convertirse en un Diós. Y, dicho sea de paso, trincarse a Eva que está muy buena.

Así pues, empieza su maligno plan y obliga a toda criatura que se cruza en su paso a convertirse en nazi. No se salva ni cristo, ardillas, osos y cualquier criatura que te puedas encontrar en el Génesis.

Cuando Adam y Ricky vuelven a por Eva, se encuentran que ya no está y en su lugar hay una nota:

Got your bitch, xoxo Hitler.

Así que se dedican a buscar a Eva y a perseguir a Hitler.

Hitler que se aburre enseguida del paraíso, quiere avanzar al futuro, pero para conseguir un salto estable en la máquina del tiempo necesita una gran cantidad de energía para saltar unos pocos centenares de años. Así que época tras época consigue la energía necesaria y salta a la siguiente, no sin antes, poner patas arriba cualquier civilización que toca.

El juego

La historia vendría a ser más o menos esa. En cuanto al juego como tal lo hemos enfocado como un topdown en pixelart en el que podremos elegir a Adam o Ricky para luchar contra las hordas del Tercer Reich o los enemigos que depara cada época.

Adam atacará a modo ranged mientras que Ricky será melee. Ambos equiparán outfits que encontrarán por los escenarios.
Estos outfits, aparte de ser muy molones, les permitirán usar habilidades además de alterar su daño en combate, velocidad o resistencia.

En cuanto a escenarios, estamos desarrollando un sistema para generar mapas procedurales y darle un poco de ramdom al juego. El sistema además de visualizar una zona de forma coherente gráficamente permitirá situar ubicaciones (towns, buildings, etc.) de forma cómoda sin que nos salgan esperpentos de mapa.
De momento, utilizando la técnica de perlin noise, tenemos una base aleatoria en la que colocaremos los puntos de interés fijos y generaremos el resto de manera procedural también.

La música está basada en el viejo chiptune alemán de los 40 que a todos nos gusta y conocemos, pero con un toque militar y un par de samples de Goebbels por ahí en medio.

Los sfx, en cambio, aún no los hemos definido. Estamos pensando que quedaría mejor, pero ya hemos realizado las primeras pruebas con Ricky.

Eso que es escucháis no es ningún cerdo, es un humano al que hemos torturado durante meses con una dieta de chopped y discos de Rosa de España para que se piense que es un cerdo de verdad.

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Adam and Ricky

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