Nizio

Chosen OST

Hace unos días se incorporó al equipo Nizio para hacerse cargo de la música de Chosen.

Vamos a enfocar la banda sonora del juego en un estilo synthwave pero sin olvidar nuestros juegos de referencia y adaptándola a diferentes situaciones que irán desde un sci-fi neutro y ambiental hasta un no parar de acción frenética y agobiante.

Os dejamos algunas pruebas que Nizio ha ido creando a modo de brainstorming para ver si encajaban con el juego.

AI & Explosives

Ya tenemos al primer enemigo casi acabado (aún queremos incorporar más comportamientos y animaciones en éste, pero será más adelante con tal de avanzar en otras cosas). Os presentamos al marine:

RAIN ha sido la librería elegida para implementar el comportamiento del marine, que, a pesar de funcionar mejor en un entorno 3D, nos ha servido para montar la base de sensores y waypoints.

A partir de lo que nos ofrece RAIN, hemos añadido funcionalidades para personalizar el comportamiento tales como el ponerse a cubierto ante una granada, tirarse de un saliente a lo spagetti western cuando lo matas, etc.

Aún tenemos que implementar el sistema de equipo. La idea que tenemos es que en un grupo de marines cada uno tenga una función y cometido. Médicos, apoyo de cobertura, tanques para aguantar las embestidas del player, saltar encima de una granada para salvar a los demás del grupo… ese tipo de chorradas que molan tanto.

Y no nos olvidemos que Chosen es un juego violento. Por eso hemos dotado al marine de una cuantas formas de morir ( y las que nos quedan).

También, como veíamos sufría poco, empezamos a crear los primeros barriles explosivos para testearlos en él. Y ahí se nos fue un poco la olla y los barriles derivaron en cohetes o cluster bombs y pensamos, entre otras cosas que estaría bien hacer que cuando explotará un barril el marine saliera disparado lejos.

Okay, that was too close. Let’s try again.

Flying free, feel the ecstasy

Leave a Reply



Adam and Ricky

DEV LOG CATEGORIES

Latest Tweets